Inicio
English
Français
Deutsch
Contacto - Contact


La Sociedad Tripantalla se define como aquella en la que la tendencia mayoritaria de los usuarios de información, es crearla, consumirla, utilizarla, compartirla y distribuirla en un entorno electrónico multicanal ofrecido por pantallas electrónicas, centralizando todos los procesos desde un punto único para cada usuario, el cual posee tres dispositivos esenciales y complementarios para su uso y disfrute simultaneo:







   * Televisor,


   * Ordenador portátil (1), y


   * Teléfono móvil. 


La “Sociedad Tripantalla” se encuentra imbricada, y es consecuencia directa de la “Sociedad de la Información” y el “Entorno Triware(2)”, los cuales han favorecido el contexto que ha propiciado su implantación prácticamente global. Con el progreso alcanzado en el desarrollo de las redes de Internet, la televisión digital y las redes de telefonía móvil, (y el acceso a precios asumibles para una gran mayoría de consumidores), se han visto favorecidas las redes sociales interactivas donde el flujo de información se ofrece y recibe concurrentemente en una “Comunicación Integral Telemática Multiplataforma que instrumenta la “Sociedad Tripantalla”.

Los formatos tradicionales de acceso a la información, como han sido el papel impreso, los televisores no interactivos, y la telefonía fija, van perdiendo terreno a gran velocidad, y en la competencia del siglo XXI parecen destinados a representar la información, tan sólo, residualmente. Por todo ello, por primera vez en la Historia de la Humanidad, la información es consultada por usuarios de todo el mundo, observando pantallas uniforme y simultáneamente. Esta homogeneización conductual es lo que denominamos “Sociedad Pantalla(3)

*1 También PC´s, netbooks, tablet-pc´s, o dispositivos similares de tamaño medio.

*2 El “Entorno Triware” es un concepto que añadimos para definir con más precisión la “Sociedad Tripantalla”. La definición de dicho concepto es abordada más adelante.

*3 La “Sociedad Pantalla” (o multipantalla) es aquella en la que el flujo social de información se da mayoritariamente a partir de dispositivos electrónicos multimedia con pantalla, en contraposición con el flujo social de información en papel u otros formatos de edición, impresión y consumo. La definición de dicho concepto es abordada más adelante.


Existe un punto central -que es la piedra angular- desde el que el observador (y/o actor) recibe y envía toda la información desde distintas fuentes en tiempo real, simultáneamente por diversos canales, y a través de los tres dispositivos citados.

Ejemplos espaciales “Tripantalla”:

* En el hogar: ubicación en la “salón de estar”, sentados en el sofá o a la mesa central del comedor o cocina, en el dormitorio, etc.


* En el puesto de trabajo: con televisores ubicados de forma centralizada en oficinas y salas de reunión (también en la docencia y las actividades educativas en cada clase).


* En espacios lúdicos: en las mesas de cafeterías y restaurantes con un televisor ubicado hacia los clientes y con el ordenador portátil conectado a Internet a través de redes de acceso WIFI (u otras).


Lo más novedoso de esta nueva conformación social-interactiva es el EMPLAZAMIENTO del actor respecto a los dispositivos que, con sólo un ligero movimiento de cabeza, o incluso ocular, accede al resto de contenidos y/o plataformas.

Así mismo, la interacción del actor con el resto de la información y/o informadores es la más completa de la Historia de la Humanidad, dado que al estar inmerso en una “nube informática” o “nube de dispositivos informacionales”, dicha información surge desde varios puntos accesibles al actor -gracias a su ubicación-, por lo que se posibilita la capacidad de contrastarla en tiempo real, así como la posibilidad de elección inmediata del medio y/o del contenido.

La interacción entre el actor y los dispositivos es absoluta:

  - El actor puede recibir y enviar información con su ordenador portátil a través de la red de Internet en forma de voz y datos.
  - Así mismo, puede enviar y recibir información a través de su teléfono móvil, bien sea a través de mensajes “SMS”, llamadas telefónicas o accediendo a Internet.
   - También puede enviar y recibir información a través de televisores con tecnología digital (DVB), utilizando la señal digital codificada.


Esta concepción social-interactiva constituye un nuevo orden espacial en la utilización del ocio, de la formación educativa y del trabajo.
Cada dispositivo ofrece diferentes contenidos, formatos y capacidades para interactuar. Los productores de cada uno de estos dispositivos, compiten por ofrecer desde su propio dispositivo la mayor variedad posible de formatos de acceso a la información.

No obstante, el exceso actual de formatos, la necesidad de los usuarios de contrastar la información de una parte, y la posibilidad de disponer de todas ellas por otra, hace que la “trilogía de pantallas” permanezcan complementaria y conjuntamente, dado que por el momento, la utilización de un solo dispositivo para acceder a todos los formatos no es masiva y resulta menos atractiva que el empleo de los tres dispositivos mencionados.




Este modelo conforma una disposición espacial rombo-romboide con cuatro vértices fijados por los tres dispositivos y el actor, en donde el actor y comúnmente el televisor, son los que marcan la línea sobre la que se asientan espacialmente, tanto el ordenador portátil como el teléfono móvil.


Modelo o patrón de interacción con las nuevas tecnologías de la información, basado en la utilización conjunta y simultanea de tres emisores de información y contenidos lúdicos, donde dos de ellos son portátiles y uno permanece fijo (TV), siendo éste último el que fija el vértice opuesto al receptor, quedando los portátiles a la libre distribución espacial de dicho receptor.

Cada uno de estos tres dispositivos se retroalimenta de los otros dos, tanto en contenidos como en difusión y usos compartidos. La competencia entre productores de contenidos hace que la tendencia comercial exija unificar la compatibilidad entre las tres plataformas.

Ejemplo: Un conflicto bélico puede ser seguido por los tres dispositivos simultáneamente. Ya no se es un espectador pasivo de televisión en el sofá, ahora la interactividad es absoluta, y el actor elije -sin exclusión- a través de varios dispositivos dónde obtiene los datos del conflicto en tiempo real a la vez que difunde como nuevo informador y contrasta las informaciones obtenidas al mismo tiempo.

Lo “atractivo” que resulte la información que ofrezca cada plataforma, la posibilidad de acceso a las tres tecnologías (WIFI, DVB, HSPA, etc), así como la importancia relativa para cada usuario de dicha información, conformará qué dispositivo se usa preferentemente, no obstante, todos los dispositivos ofrecerán información conjunta.

Para terminar de definir la concepción teórica de la "Sociedad Tripantalla", desarrollamos a continuación tres conceptos:


El flujo acelerado y “en línea” de toda la información que se produce a nivel planetario, ha provocado un cambio paradigmático en el “valor de uso” de la misma, pues aquella información a la que no se accede de forma inmediata puede perder todo su valor, dada la velocidad en que ésta puede volverse obsoleta.

En la “Sociedad Tripantalla” se ofrece la posibilidad de informar y ser informado por varios dispositivos simultáneamente, de forma que el “actor tripantalla” percibe que el “Coste de las Informaciones Perdidas” se reduce al mínimo, dado que no tiene que elegir un solo dispositivo donde obtener la información, reduciendo la posibilidad de perder alguna información sensible o decisiva, además de poder contrastar en varios dispositivos cualquier información recibida.


El “Entorno Triware” hace referencia al contexto tecnológico y a las posibilidades de acceso multi-espacio en el que se mueve el “actor tripantalla”, pues actualmente, los usuarios de tecnología tienen acceso a cualquier dispositivo en cualquier lugar, dado que a través de la TDT (DVB) se puede acceder a la televisión desde cualquier sitio, lo mismo ocurre con la telefonía móvil a través de las redes “HSPA”, o el acceso a la red de Internet a través de redes “WIFI”.

Por ende, los usuarios se pueden mover espacialmente y acceder a todos los contenidos en cualquier momento y en cualquier lugar, de forma que elijan su sitio preferido (por ejemplo, sentados en el césped en el centro de un parque público) para acceder y disfrutar de los contenidos ofrecidos, al tiempo que pueden alimentarse o beber simultáneamente al uso de los dispositivos, utilizando para ello de:

- Software,
- Hardware, y
- Tupperware©.



La “Sociedad Pantalla” es aquella en la que el flujo social de información se da mayoritariamente a partir de dispositivos electrónicos multimedia con pantalla, en contraposición con el flujo de información en papel u otros formatos de edición, impresión y consumo.
Es en este contexto global donde aparece la “Comunicación Integral Telemática Multiplataforma” que posibilita la adopción del concepto “Sociedad Tripantalla”.

DE LA "ERA GUTENBERG" A LA "ERA LCD".

Se ha planteado en infinidad de ocasiones el debate sobre La muerte de Gutenberg, -en referencia a la imprenta por él inventada-, puesto que el uso masivo de dispositivos que almacenan, comparten y reproducen la información a través de monitores o pantallas (sobre todo con la tecnología LCD), está haciendo cambiar los hábitos de consumo de dicha información, presentada hasta la actualidad impresa en formato papel.

No obstante, aunque todos los indicadores parecen mostrar un posible descenso en el uso de la impresión sobre papel para el consumo de información, el futuro de la información impresa en papel se pronostica como viable y compatible con la información en formato digital, pues la convivencia de ambos formatos siguen siendo necesarios, al menos en un futuro a corto y medio plazo.


Para la medición numérica se ha desarrollado el "ICSP" y el "ICSTP".

- ICSP
El Indicador de Consolidación de la Sociedad Pantalla viene definido por el sumatorio del número total de minutos diarios, que cada individuo dedica a la interacción con dispositivos que ofrecen la información a través de pantallas.


Donde mdip son los minutos diarios de interacción multipantalla.

- ICSTP
El Indicador de Consolidación de la Sociedad Tripantalla viene definidoúnicamente por el sumatorio total de minutos diarios que cada individuodedica a la interacción y observación de los tres dispositivosmencionados: televisores, ordenadores personales y teléfonos móviles.


Donde:
- mdt son los minutos diarios de interacción con los televisores
- mdpc son los minutos diarios de interacción con ordenadores personales
- mdm son los minutos diarios de interacción con teléfonos móviles


La competencia por atraer la atención del usuario, ya no se queda sólo entre los distintos proveedores de contenidos de un mismo medio, sino que se distribuye entre las tres plataformas oferentes de contenidos: TV, Teléfono MÓVIL E INTERNET.

- Las empresas de producción de televisores ofrecen la posibilidad de utilizar en sus equipos la tecnología “DVB”, y las cadenas de televisión ofrecen a sus televidentes la posibilidad de interactuar a través de la televisión digital, de Internet así como con mensajes “SMS”, sirviendo de plataforma publicitaria a su vez, de tecnología informática, de acceso a Internet, de telefonía móvil, etc.
- Las empresas de producción de equipos informáticos ofrecen en sus dispositivos portátiles una multiplicidad de opciones de acceso a Internet y, a su vez, los proveedores de acceso a Internet ofrecen una gran variedad de posibilidades de acceso a todos los contenidos de Internet.
- Las empresas de producción de teléfonos móviles ofrecen en la actualidad, la posibilidad, tanto de utilizar las aplicaciones tradicionales de llamada de voz y envío de mensajes “SMS”, de televisión, así como de acceso a Internet.


Los cambios producidos por la implantación de este modelo en el seno de la sociedad de consumo, pueden implicar cambios en varias disciplinas y producción industrial:

- Arquitectura. En el futuro inmediato, el diseño de espacios domésticos, de ocio y de trabajo puede verse influido por la alteración de los usos de los dispositivos electrónicos.
- Muebles
. El diseño y producción de muebles también puede verse influido por el afianzamiento de la “Sociedad Tripantalla”, puesto que se diseñarán y adaptarán los muebles para permitir el establecimiento conjunto de los tres dispositivos desde un campo de visión útil para el actor, (Ej. Sofás con soporte para el ordenador portátil).
- Construcción e ingeniería de dispositivos. El diseño de cada dispositivo electrónico se ve influido por la compatibilidad de conexión con el resto de dispositivos, y de igual forma al ofrecer cada vez más aplicaciones, es necesario rediseñar las distintas opciones de acceso a los diversos contenidos.
- Telecomunicaciones. La competencia en ofrecer el acceso a todos los dispositivos desde el mismo proveedor se ve incrementada diariamente.
- Electricidad. Se potenciará la investigación sobre eficiencia energética debido al consumo de tres dispositivos conjuntos por actor, a nivel global.


- Ineficiencia energética: el consumo excesivo de tres dispositivos conjuntos por actor a nivel planetario, es una consecuencia negativa previsible debido a la dependencia energética global de los combustibles fósiles, lo que incrementará exponencialmente los niveles de contaminación, debido también en parte a que cada día se incrementa el número de actores en el mundo con acceso a los tres dispositivos.
- Aumento de los deshechos electrónicos (e-waste): con el consiguiente aumento de consumo tecnológico, se producen y al mismo tiempo se desechan todos los dispositivos electrónicos, que cada vez poseen menos tiempo de vida útil. Su reciclaje sólo cubre un pequeño porcentaje sobre la producción global.
- Brecha tecnológica entre primer y tercer mundo: aunque ciertos usos tecnológicos se han acercado a un coste relativamente asequible, todavía existe una gran brecha entre los ciudadanos del primer y tercer mundo en el acceso a los dispositivos electrónicos y a la utilización de redes de voz y datos.
- Aislacionismo: motivado por el acceso a contenidos e informaciones relativas a los intereses personales de cada actor de forma aislada, de tal manera que se tiende a prescindir de familia y amigos, o al menos, a dedicar menos tiempo total al contacto e interacción personal.
- Enfermedades y dolores generalizados por el uso de las nuevas tecnologías
: las posturas adoptadas por el actor al pasar gran parte de su vida utilizando los dispositivos pueden provocar dolores e incluso deformaciones corporales si éstas no son las adecuadas. De igual forma, el uso inadecuado y el abuso de tiempo utilizando los dispositivos podría igualmente provocar molestias e incluso dañar la vista del actor. Ya existen algunas enfermedades relacionadas con el uso de la tecnología como son el “síndrome del túnel carpiano”, ciertas variantes alérgicas a los materiales tecnológicos, cefaleas comunes, el “síndrome de hipersensibilidad electromagnética”, y/o algunas otras.
- Etc
.


- Reducción en la producción y consumo de papel: aunque la industria maderera pueda reconvertir parte de su producción, y aunque en la sociedad actual y futura convivan el papel con el formato electrónico, parece claro que la producción de papel a escala planetaria se verá reducida, con la consiguiente disminución en la deforestación y contaminación ambiental.
- Formación en las nuevas tecnologías: aunque en un principio parecía incrementarse la brecha tecnológica entre diferentes cohortes generacionales, lo cierto es que gracias a múltiples factores como son la alfabetización tecnológica y la simplicidad de uso de los dispositivos, cada vez es más frecuente la utilización de tecnología punta por actores de cualquier edad, incluso en la tercera edad. De igual forma, la demanda de mano de obra cualificada para empleos tecnológicos relacionados con el diseño, gestión, producción y reparación de los tres dispositivos electrónicos (hardware y software), se ve acrecentada porque dicha demanda es cada vez mayor.
- Etc


- Acceso a contenidos multimedia desde los tres dispositivos:




Roberto Barral.

2011




Aviso Legal.